Godot::VisualShaderGroup
Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
attach_node_to_frame(id : Int64, frame : Int64) : Void
Sourcecan_connect_nodes(from_node : Int64, from_port : Int64, to_node : Int64, to_port : Int64) : Bool
Sourceconnect_nodes(from_node : Int64, from_port : Int64, to_node : Int64, to_port : Int64) : Int64
Sourceconnect_nodes_forced(from_node : Int64, from_port : Int64, to_node : Int64, to_port : Int64) : Void
Sourcedetach_node_from_frame(id : Int64) : Void
Sourcedisconnect_nodes(from_node : Int64, from_port : Int64, to_node : Int64, to_port : Int64) : Void
Sourceget_group_name
Sourceget_input_port_count
Sourceget_input_port_name(id : Int64) : String
Sourceget_input_port_type(id : Int64) : Int64
Sourceget_node(id : Int64) : VisualShaderNode
Sourceget_node_connections
Sourceget_node_list
Sourceget_output_port_count
Sourceget_output_port_name(id : Int64) : String
Sourceget_output_port_type(id : Int64) : Int64
Sourceget_valid_node_id
Sourceinsert_input_port(id : Int64, get_type : Int64, name : String) : String
Sourceinsert_output_port(id : Int64, get_type : Int64, name : String) : String
Sourceis_node_connection(from_node : Int64, from_port : Int64, to_node : Int64, to_port : Int64) : Bool
Sourcemove_input_port(from : Int64, to : Int64) : Void
Sourcemove_output_port(from : Int64, to : Int64) : Void
Sourceremove_input_port(id : Int64) : Void
Sourceremove_node(id : Int64) : Void
Sourceremove_output_port(id : Int64) : Void
Sourcereplace_node(id : Int64, new_class : String) : Void
Sourceset_group_name(name : String) : Void
Sourceset_input_port_count(count : Int64) : Void
Sourceset_input_port_name(id : Int64, name : String) : Void
Sourceset_input_port_type(id : Int64, get_type : Int64) : Void
Sourceset_output_port_count(count : Int64) : Void
Sourceset_output_port_name(id : Int64, name : String) : Void
Sourceset_output_port_type(id : Int64, get_type : Int64) : Void
Source