Godot::HingeJoint3D
Inherits Godot::Joint3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_flag(flag : Int64) : Bool
Sourceget_param(param : Int64) : Float64
Sourceset_flag(flag : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_param(param : Int64, value : Float64) : Void
Source