Godot::AudioStreamWAV
Inherits Godot::AudioStream < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_data
Sourceget_format
Sourceget_loop_begin
Sourceget_loop_end
Sourceget_loop_mode
Sourceget_mix_rate
Sourceget_tags
Sourceis_stereo
Sourceload_from_buffer(stream_data : Pointer(Void), options : Pointer(Void)) : AudioStreamWAV
Sourceload_from_file(path : String, options : Pointer(Void)) : AudioStreamWAV
Sourcesave_to_wav(path : String) : Int64
Sourceset_data(data : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_format(format : Int64) : Void
Sourceset_loop_begin(loop_begin : Int64) : Void
Sourceset_loop_end(loop_end : Int64) : Void
Sourceset_loop_mode(loop_mode : Int64) : Void
Sourceset_mix_rate(mix_rate : Int64) : Void
Sourceset_stereo(stereo : Bool) : Void
Sourceset_tags(tags : Pointer(Void)) : Void
Sourcestereo?
Source