Godot::AimModifier3D
Inherits Godot::BoneConstraint3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_forward_axis(index : Int64) : Int64
Sourceget_primary_rotation_axis(index : Int64) : Int64
Sourceis_relative(index : Int64) : Bool
Sourceis_using_euler(index : Int64) : Bool
Sourceis_using_secondary_rotation(index : Int64) : Bool
Sourceset_forward_axis(index : Int64, axis : Int64) : Void
Sourceset_primary_rotation_axis(index : Int64, axis : Int64) : Void
Sourceset_relative(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_use_euler(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_use_secondary_rotation(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source