Godot::LimitAngularVelocityModifier3D
Inherits Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
clear_chains
Sourceexclude?
Sourceget_chain_count
Sourceget_end_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_max_angular_velocity
Sourceget_root_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_root_bone_name(index : Int64) : String
Sourceis_exclude
Sourcereset
Sourceset_chain_count(count : Int64) : Void
Sourceset_end_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_exclude(exclude : Bool) : Void
Sourceset_max_angular_velocity(angular_velocity : Float64) : Void
Sourceset_root_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_root_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Source