Godot::Skeleton3D
Inherits Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
add_bone(name : String) : Int64
Sourceadvance(delta : Float64) : Void
Sourceanimate_physical_bones?
Sourceclear_bones
Sourceclear_bones_global_pose_override
Sourcecreate_skin_from_rest_transforms
Sourcefind_bone(name : String) : Int64
Sourceforce_update_all_bone_transforms
Sourceforce_update_bone_child_transform(bone_idx : Int64) : Void
Sourceget_animate_physical_bones
Sourceget_bone_children(bone_idx : Int64) : Pointer(Void)
Sourceget_bone_count
Sourceget_bone_meta(bone_idx : Int64, key : String) : Pointer(Void)
Sourceget_bone_meta_list(bone_idx : Int64) : Godot::Array
Sourceget_bone_name(bone_idx : Int64) : String
Sourceget_bone_parent(bone_idx : Int64) : Int64
Sourceget_concatenated_bone_names
Sourceget_modifier_callback_mode_process
Sourceget_motion_scale
Sourceget_parentless_bones
Sourceget_version
Sourcehas_bone_meta(bone_idx : Int64, key : String) : Bool
Sourceis_bone_enabled(bone_idx : Int64) : Bool
Sourceis_show_rest_only
Sourcelocalize_rests
Sourcephysical_bones_add_collision_exception(exception : Int64) : Void
Sourcephysical_bones_remove_collision_exception(exception : Int64) : Void
Sourcephysical_bones_start_simulation(bones : Godot::Array) : Void
Sourcephysical_bones_stop_simulation
Sourceregister_skin(skin : Skin) : SkinReference
Sourcereset_bone_pose(bone_idx : Int64, reset_bone_skin_scale : Bool) : Void
Sourcereset_bone_poses(reset_bone_skin_scale : Bool) : Void
Sourceset_animate_physical_bones(enabled : Bool) : Void
Sourceset_bone_enabled(bone_idx : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_bone_global_pose_override(bone_idx : Int64, pose : Transform3D, amount : Float64, persistent : Bool) : Void
Sourceset_bone_meta(bone_idx : Int64, key : String, value : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_bone_name(bone_idx : Int64, name : String) : Void
Sourceset_bone_parent(bone_idx : Int64, parent_idx : Int64) : Void
Sourceset_modifier_callback_mode_process(mode : Int64) : Void
Sourceset_motion_scale(motion_scale : Float64) : Void
Sourceset_show_rest_only(enabled : Bool) : Void
Sourceshow_rest_only?
Sourceunparent_bone_and_rest(bone_idx : Int64) : Void
Source