class

Godot::SkeletonModification2DCCDIK

Inherits Godot::SkeletonModification2D < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

ccdik_data_chain_length

Property ccdik_data_chain_length getter

Source
ccdik_data_chain_length=(val : Int)

Property ccdik_data_chain_length setter

Source
get_ccdik_data_chain_length
Source
get_ccdik_joint_bone2d_node(joint_idx : Int64) : NodePath
Source
get_ccdik_joint_bone_index(joint_idx : Int64) : Int64
Source
get_ccdik_joint_constraint_angle_invert(joint_idx : Int64) : Bool
Source
get_ccdik_joint_constraint_angle_max(joint_idx : Int64) : Float64
Source
get_ccdik_joint_constraint_angle_min(joint_idx : Int64) : Float64
Source
get_ccdik_joint_enable_constraint(joint_idx : Int64) : Bool
Source
get_ccdik_joint_rotate_from_joint(joint_idx : Int64) : Bool
Source
get_target_node
Source
get_tip_node
Source
set_ccdik_data_chain_length(length : Int64) : Void
Source
set_ccdik_joint_bone2d_node(joint_idx : Int64, bone2d_nodepath : NodePath) : Void
Source
set_ccdik_joint_bone_index(joint_idx : Int64, bone_idx : Int64) : Void
Source
set_ccdik_joint_constraint_angle_invert(joint_idx : Int64, invert : Bool) : Void
Source
set_ccdik_joint_constraint_angle_max(joint_idx : Int64, angle_max : Float64) : Void
Source
set_ccdik_joint_constraint_angle_min(joint_idx : Int64, angle_min : Float64) : Void
Source
set_ccdik_joint_enable_constraint(joint_idx : Int64, enable_constraint : Bool) : Void
Source
set_ccdik_joint_rotate_from_joint(joint_idx : Int64, rotate_from_joint : Bool) : Void
Source
set_target_node(target_nodepath : NodePath) : Void
Source
set_tip_node(tip_nodepath : NodePath) : Void
Source
target_nodepath

Property target_nodepath getter

Source
target_nodepath=(val)

Property target_nodepath setter

Source
tip_nodepath

Property tip_nodepath getter

Source
tip_nodepath=(val)

Property tip_nodepath setter

Source