Godot::GeometryInstance3D
Inherits Godot::VisualInstance3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_cast_shadows_setting
Sourceget_custom_aabb
Sourceget_extra_cull_margin
Sourceget_gi_mode
Sourceget_instance_shader_parameter(name : String) : Pointer(Void)
Sourceget_lightmap_scale
Sourceget_lightmap_texel_scale
Sourceget_lod_bias
Sourceget_material_overlay
Sourceget_material_override
Sourceget_transparency
Sourceget_visibility_range_begin
Sourceget_visibility_range_begin_margin
Sourceget_visibility_range_end
Sourceget_visibility_range_end_margin
Sourceget_visibility_range_fade_mode
Sourceignore_occlusion_culling?
Sourceis_ignoring_occlusion_culling
Sourceset_cast_shadows_setting(shadow_casting_setting : Int64) : Void
Sourceset_extra_cull_margin(margin : Float64) : Void
Sourceset_gi_mode(mode : Int64) : Void
Sourceset_ignore_occlusion_culling(ignore_culling : Bool) : Void
Sourceset_instance_shader_parameter(name : String, value : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_lightmap_scale(scale : Int64) : Void
Sourceset_lightmap_texel_scale(scale : Float64) : Void
Sourceset_lod_bias(bias : Float64) : Void
Sourceset_material_overlay(material : Material) : Void
Sourceset_material_override(material : Material) : Void
Sourceset_transparency(transparency : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_begin(distance : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_begin_margin(distance : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_end(distance : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_end_margin(distance : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_fade_mode(mode : Int64) : Void
Source