Godot::GLTFSkin
Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_godot_skin
Sourceget_inverse_binds
Sourceget_joint_i_to_bone_i
Sourceget_joint_i_to_name
Sourceget_joints
Sourceget_joints_original
Sourceget_non_joints
Sourceget_roots
Sourceget_skeleton
Sourceget_skin_root
Sourceset_godot_skin(godot_skin : Skin) : Void
Sourceset_inverse_binds(inverse_binds : Godot::Array) : Void
Sourceset_joint_i_to_bone_i(joint_i_to_bone_i : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_joint_i_to_name(joint_i_to_name : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_joints(joints : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_joints_original(joints_original : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_non_joints(non_joints : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_roots(roots : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_skeleton(skeleton : Int64) : Void
Sourceset_skin_root(skin_root : Int64) : Void
Source