Godot::ImporterMeshInstance3D
Inherits Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_cast_shadows_setting
Sourceget_layer_mask
Sourceget_mesh
Sourceget_skeleton_path
Sourceget_skin
Sourceget_visibility_range_begin
Sourceget_visibility_range_begin_margin
Sourceget_visibility_range_end
Sourceget_visibility_range_end_margin
Sourceget_visibility_range_fade_mode
Sourceset_cast_shadows_setting(shadow_casting_setting : Int64) : Void
Sourceset_layer_mask(layer_mask : Int64) : Void
Sourceset_mesh(mesh : ImporterMesh) : Void
Sourceset_skeleton_path(skeleton_path : NodePath) : Void
Sourceset_skin(skin : Skin) : Void
Sourceset_visibility_range_begin(distance : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_begin_margin(distance : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_end(distance : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_end_margin(distance : Float64) : Void
Sourceset_visibility_range_fade_mode(mode : Int64) : Void
Source