Godot::SpringBoneSimulator3D
Inherits Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
are_all_child_collisions_enabled(index : Int64) : Bool
Sourceare_bone_axes_mutable
Sourceclear_collisions(index : Int64) : Void
Sourceclear_exclude_collisions(index : Int64) : Void
Sourceclear_settings
Sourceget_center_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_center_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_center_from(index : Int64) : Int64
Sourceget_center_node(index : Int64) : NodePath
Sourceget_collision_count(index : Int64) : Int64
Sourceget_collision_path(index : Int64, collision : Int64) : NodePath
Sourceget_drag(index : Int64) : Float64
Sourceget_drag_damping_curve(index : Int64) : Curve
Sourceget_end_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_direction(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_length(index : Int64) : Float64
Sourceget_end_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_exclude_collision_count(index : Int64) : Int64
Sourceget_exclude_collision_path(index : Int64, collision : Int64) : NodePath
Sourceget_external_force
Sourceget_gravity(index : Int64) : Float64
Sourceget_gravity_damping_curve(index : Int64) : Curve
Sourceget_joint_bone(index : Int64, joint : Int64) : Int64
Sourceget_joint_bone_name(index : Int64, joint : Int64) : String
Sourceget_joint_count(index : Int64) : Int64
Sourceget_joint_drag(index : Int64, joint : Int64) : Float64
Sourceget_joint_gravity(index : Int64, joint : Int64) : Float64
Sourceget_joint_radius(index : Int64, joint : Int64) : Float64
Sourceget_joint_rotation_axis(index : Int64, joint : Int64) : Int64
Sourceget_joint_stiffness(index : Int64, joint : Int64) : Float64
Sourceget_radius(index : Int64) : Float64
Sourceget_radius_damping_curve(index : Int64) : Curve
Sourceget_root_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_root_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_rotation_axis(index : Int64) : Int64
Sourceget_setting_count
Sourceget_stiffness(index : Int64) : Float64
Sourceget_stiffness_damping_curve(index : Int64) : Curve
Sourceis_config_individual(index : Int64) : Bool
Sourceis_end_bone_extended(index : Int64) : Bool
Sourcemutable_bone_axes?
Sourcereset
Sourceset_center_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_center_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_center_from(index : Int64, center_from : Int64) : Void
Sourceset_center_node(index : Int64, node_path : NodePath) : Void
Sourceset_collision_count(index : Int64, count : Int64) : Void
Sourceset_collision_path(index : Int64, collision : Int64, node_path : NodePath) : Void
Sourceset_drag(index : Int64, drag : Float64) : Void
Sourceset_drag_damping_curve(index : Int64, curve : Curve) : Void
Sourceset_enable_all_child_collisions(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_end_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_direction(index : Int64, bone_direction : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_length(index : Int64, length : Float64) : Void
Sourceset_end_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_exclude_collision_count(index : Int64, count : Int64) : Void
Sourceset_exclude_collision_path(index : Int64, collision : Int64, node_path : NodePath) : Void
Sourceset_extend_end_bone(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_gravity(index : Int64, gravity : Float64) : Void
Sourceset_gravity_damping_curve(index : Int64, curve : Curve) : Void
Sourceset_individual_config(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_joint_drag(index : Int64, joint : Int64, drag : Float64) : Void
Sourceset_joint_gravity(index : Int64, joint : Int64, gravity : Float64) : Void
Sourceset_joint_radius(index : Int64, joint : Int64, radius : Float64) : Void
Sourceset_joint_rotation_axis(index : Int64, joint : Int64, axis : Int64) : Void
Sourceset_joint_stiffness(index : Int64, joint : Int64, stiffness : Float64) : Void
Sourceset_mutable_bone_axes(enabled : Bool) : Void
Sourceset_radius(index : Int64, radius : Float64) : Void
Sourceset_radius_damping_curve(index : Int64, curve : Curve) : Void
Sourceset_root_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_root_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_rotation_axis(index : Int64, axis : Int64) : Void
Sourceset_setting_count(count : Int64) : Void
Sourceset_stiffness(index : Int64, stiffness : Float64) : Void
Sourceset_stiffness_damping_curve(index : Int64, curve : Curve) : Void
Source