Godot::OpenXRHand
Inherits Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_bone_update
Sourceget_hand
Sourceget_hand_skeleton
Sourceget_motion_range
Sourceget_skeleton_rig
Sourceset_bone_update(bone_update : Int64) : Void
Sourceset_hand(hand : Int64) : Void
Sourceset_hand_skeleton(hand_skeleton : NodePath) : Void
Sourceset_motion_range(motion_range : Int64) : Void
Sourceset_skeleton_rig(skeleton_rig : Int64) : Void
Source