class

Godot::CopyTransformModifier3D

Inherits Godot::BoneConstraint3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

get_axis_flags(index : Int64) : Int64
Source
get_copy_flags(index : Int64) : Int64
Source
get_invert_flags(index : Int64) : Int64
Source
is_additive(index : Int64) : Bool
Source
is_axis_x_enabled(index : Int64) : Bool
Source
is_axis_x_inverted(index : Int64) : Bool
Source
is_axis_y_enabled(index : Int64) : Bool
Source
is_axis_y_inverted(index : Int64) : Bool
Source
is_axis_z_enabled(index : Int64) : Bool
Source
is_axis_z_inverted(index : Int64) : Bool
Source
is_global(index : Int64) : Bool
Source
is_position_copying(index : Int64) : Bool
Source
is_relative(index : Int64) : Bool
Source
is_rotation_copying(index : Int64) : Bool
Source
is_scale_copying(index : Int64) : Bool
Source
set_additive(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_axis_flags(index : Int64, axis_flags : Int64) : Void
Source
set_axis_x_enabled(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_axis_x_inverted(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_axis_y_enabled(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_axis_y_inverted(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_axis_z_enabled(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_axis_z_inverted(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_copy_flags(index : Int64, copy_flags : Int64) : Void
Source
set_copy_position(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_copy_rotation(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_copy_scale(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_global(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_invert_flags(index : Int64, axis_flags : Int64) : Void
Source
set_relative(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
setting_count

Property setting_count getter

Source
setting_count=(val : Int)

Property setting_count setter

Source

Nested types