Godot::CopyTransformModifier3D
Inherits Godot::BoneConstraint3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_axis_flags(index : Int64) : Int64
Sourceget_copy_flags(index : Int64) : Int64
Sourceget_invert_flags(index : Int64) : Int64
Sourceis_additive(index : Int64) : Bool
Sourceis_axis_x_enabled(index : Int64) : Bool
Sourceis_axis_x_inverted(index : Int64) : Bool
Sourceis_axis_y_enabled(index : Int64) : Bool
Sourceis_axis_y_inverted(index : Int64) : Bool
Sourceis_axis_z_enabled(index : Int64) : Bool
Sourceis_axis_z_inverted(index : Int64) : Bool
Sourceis_global(index : Int64) : Bool
Sourceis_position_copying(index : Int64) : Bool
Sourceis_relative(index : Int64) : Bool
Sourceis_rotation_copying(index : Int64) : Bool
Sourceis_scale_copying(index : Int64) : Bool
Sourceset_additive(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_axis_flags(index : Int64, axis_flags : Int64) : Void
Sourceset_axis_x_enabled(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_axis_x_inverted(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_axis_y_enabled(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_axis_y_inverted(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_axis_z_enabled(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_axis_z_inverted(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_copy_flags(index : Int64, copy_flags : Int64) : Void
Sourceset_copy_position(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_copy_rotation(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_copy_scale(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_global(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_invert_flags(index : Int64, axis_flags : Int64) : Void
Sourceset_relative(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source