Godot::SkeletonModificationStack2D
Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
add_modification(modification : SkeletonModification2D) : Void
Sourcedelete_modification(mod_idx : Int64) : Void
Sourceenable_all_modifications(enabled : Bool) : Void
Sourceenabled?
Sourceexecute(delta : Float64, execution_mode : Int64) : Void
Sourceget_enabled
Sourceget_is_setup
Sourceget_modification(mod_idx : Int64) : SkeletonModification2D
Sourceget_modification_count
Sourceget_skeleton
Sourceget_strength
Sourceset_enabled(enabled : Bool) : Void
Sourceset_modification(mod_idx : Int64, modification : SkeletonModification2D) : Void
Sourceset_modification_count(count : Int64) : Void
Sourceset_strength(strength : Float64) : Void
Sourcesetup
Source