Godot::ChainIK3D
Inherits Godot::IKModifier3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_end_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_direction(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_length(index : Int64) : Float64
Sourceget_end_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_joint_bone(index : Int64, joint : Int64) : Int64
Sourceget_joint_bone_name(index : Int64, joint : Int64) : String
Sourceget_joint_count(index : Int64) : Int64
Sourceget_root_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_root_bone_name(index : Int64) : String
Sourceis_end_bone_extended(index : Int64) : Bool
Sourceset_end_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_direction(index : Int64, bone_direction : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_length(index : Int64, length : Float64) : Void
Sourceset_end_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_extend_end_bone(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_root_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_root_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Source