Godot::Decal
Inherits Godot::VisualInstance3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
distance_fade_enabled?
Sourceget_albedo_mix
Sourceget_cull_mask
Sourceget_distance_fade_begin
Sourceget_distance_fade_length
Sourceget_emission_energy
Sourceget_lower_fade
Sourceget_modulate
Sourceget_normal_fade
Sourceget_size
Sourceget_texture(get_type : Int64) : Texture2D
Sourceget_upper_fade
Sourceis_distance_fade_enabled
Sourceset_albedo_mix(energy : Float64) : Void
Sourceset_cull_mask(mask : Int64) : Void
Sourceset_distance_fade_begin(distance : Float64) : Void
Sourceset_distance_fade_length(distance : Float64) : Void
Sourceset_emission_energy(energy : Float64) : Void
Sourceset_enable_distance_fade(enable : Bool) : Void
Sourceset_lower_fade(fade : Float64) : Void
Sourceset_normal_fade(fade : Float64) : Void
Sourceset_texture(get_type : Int64, texture : Texture2D) : Void
Sourceset_upper_fade(fade : Float64) : Void
Source