class

Godot::TwoBoneIK3D

Inherits Godot::IKModifier3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

get_end_bone(index : Int64) : Int64
Source
get_end_bone_direction(index : Int64) : Int64
Source
get_end_bone_length(index : Int64) : Float64
Source
get_end_bone_name(index : Int64) : String
Source
get_middle_bone(index : Int64) : Int64
Source
get_middle_bone_name(index : Int64) : String
Source
get_pole_direction(index : Int64) : Int64
Source
get_pole_direction_vector(index : Int64) : Vector3
Source
get_pole_node(index : Int64) : NodePath
Source
get_root_bone(index : Int64) : Int64
Source
get_root_bone_name(index : Int64) : String
Source
get_target_node(index : Int64) : NodePath
Source
is_end_bone_extended(index : Int64) : Bool
Source
is_using_virtual_end(index : Int64) : Bool
Source
set_end_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Source
set_end_bone_direction(index : Int64, bone_direction : Int64) : Void
Source
set_end_bone_length(index : Int64, length : Float64) : Void
Source
set_end_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Source
set_extend_end_bone(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_middle_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Source
set_middle_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Source
set_pole_direction(index : Int64, direction : Int64) : Void
Source
set_pole_direction_vector(index : Int64, vector : Vector3) : Void
Source
set_pole_node(index : Int64, pole_node : NodePath) : Void
Source
set_root_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Source
set_root_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Source
set_target_node(index : Int64, target_node : NodePath) : Void
Source
set_use_virtual_end(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
setting_count

Property setting_count getter

Source
setting_count=(val : Int)

Property setting_count setter

Source