Godot::TwoBoneIK3D
Inherits Godot::IKModifier3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_end_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_direction(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_length(index : Int64) : Float64
Sourceget_end_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_middle_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_middle_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_pole_direction(index : Int64) : Int64
Sourceget_pole_node(index : Int64) : NodePath
Sourceget_root_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_root_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_target_node(index : Int64) : NodePath
Sourceis_end_bone_extended(index : Int64) : Bool
Sourceis_using_virtual_end(index : Int64) : Bool
Sourceset_end_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_direction(index : Int64, bone_direction : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_length(index : Int64, length : Float64) : Void
Sourceset_end_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_extend_end_bone(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_middle_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_middle_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_pole_direction(index : Int64, direction : Int64) : Void
Sourceset_pole_node(index : Int64, pole_node : NodePath) : Void
Sourceset_root_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_root_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_target_node(index : Int64, target_node : NodePath) : Void
Sourceset_use_virtual_end(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source