Godot::SplineIK3D
Inherits Godot::ChainIK3D < Godot::IKModifier3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_path_3d(index : Int64) : NodePath
Sourceget_tilt_fade_in(index : Int64) : Int64
Sourceget_tilt_fade_out(index : Int64) : Int64
Sourceis_tilt_enabled(index : Int64) : Bool
Sourceset_path_3d(index : Int64, path_3d : NodePath) : Void
Sourceset_tilt_enabled(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_tilt_fade_in(index : Int64, size : Int64) : Void
Sourceset_tilt_fade_out(index : Int64, size : Int64) : Void
Source