Godot::ConvertTransformModifier3D
Inherits Godot::BoneConstraint3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_apply_axis(index : Int64) : Int64
Sourceget_apply_range_max(index : Int64) : Float64
Sourceget_apply_range_min(index : Int64) : Float64
Sourceget_apply_transform_mode(index : Int64) : Int64
Sourceget_reference_axis(index : Int64) : Int64
Sourceget_reference_range_max(index : Int64) : Float64
Sourceget_reference_range_min(index : Int64) : Float64
Sourceget_reference_transform_mode(index : Int64) : Int64
Sourceis_additive(index : Int64) : Bool
Sourceis_global(index : Int64) : Bool
Sourceis_relative(index : Int64) : Bool
Sourceset_additive(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_apply_axis(index : Int64, axis : Int64) : Void
Sourceset_apply_range_max(index : Int64, range_max : Float64) : Void
Sourceset_apply_range_min(index : Int64, range_min : Float64) : Void
Sourceset_apply_transform_mode(index : Int64, transform_mode : Int64) : Void
Sourceset_global(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_reference_axis(index : Int64, axis : Int64) : Void
Sourceset_reference_range_max(index : Int64, range_max : Float64) : Void
Sourceset_reference_range_min(index : Int64, range_min : Float64) : Void
Sourceset_reference_transform_mode(index : Int64, transform_mode : Int64) : Void
Sourceset_relative(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source