class

Godot::ConvertTransformModifier3D

Inherits Godot::BoneConstraint3D < Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

get_apply_axis(index : Int64) : Int64
Source
get_apply_range_max(index : Int64) : Float64
Source
get_apply_range_min(index : Int64) : Float64
Source
get_apply_transform_mode(index : Int64) : Int64
Source
get_reference_axis(index : Int64) : Int64
Source
get_reference_range_max(index : Int64) : Float64
Source
get_reference_range_min(index : Int64) : Float64
Source
get_reference_transform_mode(index : Int64) : Int64
Source
is_additive(index : Int64) : Bool
Source
is_global(index : Int64) : Bool
Source
is_relative(index : Int64) : Bool
Source
set_additive(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_apply_axis(index : Int64, axis : Int64) : Void
Source
set_apply_range_max(index : Int64, range_max : Float64) : Void
Source
set_apply_range_min(index : Int64, range_min : Float64) : Void
Source
set_apply_transform_mode(index : Int64, transform_mode : Int64) : Void
Source
set_global(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
set_reference_axis(index : Int64, axis : Int64) : Void
Source
set_reference_range_max(index : Int64, range_max : Float64) : Void
Source
set_reference_range_min(index : Int64, range_min : Float64) : Void
Source
set_reference_transform_mode(index : Int64, transform_mode : Int64) : Void
Source
set_relative(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Source
setting_count

Property setting_count getter

Source
setting_count=(val : Int)

Property setting_count setter

Source

Nested types