class

Godot::AnimationNodeBlendTree

Inherits Godot::AnimationRootNode < Godot::AnimationNode < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

add_node(name : String, node : AnimationNode, position : Vector2) : Void
Source
connect_node(input_node : String, input_index : Int64, output_node : String) : Void
Source
disconnect_node(input_node : String, input_index : Int64) : Void
Source
get_graph_offset
Source
get_node(name : String) : AnimationNode
Source
get_node_list
Source
get_node_position(name : String) : Vector2
Source
graph_offset

Property graph_offset getter

Source
graph_offset=(val)

Property graph_offset setter

Source
has_node(name : String) : Bool
Source
remove_node(name : String) : Void
Source
rename_node(name : String, new_name : String) : Void
Source
set_graph_offset(offset : Vector2) : Void
Source
set_node_position(name : String, position : Vector2) : Void
Source