Godot::MeshLibrary
Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
clear
Sourcecreate_item(id : Int64) : Void
Sourcefind_item_by_name(name : String) : Int64
Sourceget_item_category(id : Int64) : String
Sourceget_item_count
Sourceget_item_list
Sourceget_item_mesh(id : Int64) : Mesh
Sourceget_item_mesh_cast_shadow(id : Int64) : Int64
Sourceget_item_name(id : Int64) : String
Sourceget_item_preview(id : Int64) : Texture2D
Sourceget_item_shapes(id : Int64) : Godot::Array
Sourceget_last_unused_item_id
Sourceremove_item(id : Int64) : Void
Sourceset_item_category(id : Int64, category : String) : Void
Sourceset_item_mesh(id : Int64, mesh : Mesh) : Void
Sourceset_item_mesh_cast_shadow(id : Int64, shadow_casting_setting : Int64) : Void
Sourceset_item_name(id : Int64, name : String) : Void
Sourceset_item_preview(id : Int64, texture : Texture2D) : Void
Sourceset_item_shapes(id : Int64, shapes : Godot::Array) : Void
Source