class

Godot::MeshLibrary

Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

clear
Source
create_item(id : Int64) : Void
Source
find_item_by_name(name : String) : Int64
Source
get_item_category(id : Int64) : String
Source
get_item_count
Source
get_item_list
Source
get_item_mesh(id : Int64) : Mesh
Source
get_item_mesh_cast_shadow(id : Int64) : Int64
Source
get_item_mesh_transform(id : Int64) : Transform3D
Source
get_item_name(id : Int64) : String
Source
get_item_navigation_layers(id : Int64) : Int64
Source
get_item_navigation_mesh(id : Int64) : NavigationMesh
Source
get_item_navigation_mesh_transform(id : Int64) : Transform3D
Source
get_item_preview(id : Int64) : Texture2D
Source
get_item_shapes(id : Int64) : Godot::Array
Source
get_last_unused_item_id
Source
remove_item(id : Int64) : Void
Source
set_item_category(id : Int64, category : String) : Void
Source
set_item_mesh(id : Int64, mesh : Mesh) : Void
Source
set_item_mesh_cast_shadow(id : Int64, shadow_casting_setting : Int64) : Void
Source
set_item_mesh_transform(id : Int64, mesh_transform : Transform3D) : Void
Source
set_item_name(id : Int64, name : String) : Void
Source
set_item_navigation_layers(id : Int64, navigation_layers : Int64) : Void
Source
set_item_navigation_mesh(id : Int64, navigation_mesh : NavigationMesh) : Void
Source
set_item_navigation_mesh_transform(id : Int64, navigation_mesh : Transform3D) : Void
Source
set_item_preview(id : Int64, texture : Texture2D) : Void
Source
set_item_shapes(id : Int64, shapes : Godot::Array) : Void
Source