Godot::BoneTwistDisperser3D
Inherits Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
are_bone_axes_mutable
Sourceclear_settings
Sourceget_damping_curve(index : Int64) : Curve
Sourceget_disperse_mode(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_direction(index : Int64) : Int64
Sourceget_end_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_joint_bone(index : Int64, joint : Int64) : Int64
Sourceget_joint_bone_name(index : Int64, joint : Int64) : String
Sourceget_joint_count(index : Int64) : Int64
Sourceget_joint_twist_amount(index : Int64, joint : Int64) : Float64
Sourceget_reference_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_reference_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_root_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_root_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_setting_count
Sourceget_weight_position(index : Int64) : Float64
Sourceis_end_bone_extended(index : Int64) : Bool
Sourceis_twist_from_rest(index : Int64) : Bool
Sourcemutable_bone_axes?
Sourceset_damping_curve(index : Int64, curve : Curve) : Void
Sourceset_disperse_mode(index : Int64, disperse_mode : Int64) : Void
Sourceset_end_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_direction(index : Int64, bone_direction : Int64) : Void
Sourceset_end_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_extend_end_bone(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_joint_twist_amount(index : Int64, joint : Int64, twist_amount : Float64) : Void
Sourceset_mutable_bone_axes(enabled : Bool) : Void
Sourceset_root_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_root_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_setting_count(count : Int64) : Void
Sourceset_twist_from_rest(index : Int64, enabled : Bool) : Void
Sourceset_weight_position(index : Int64, weight_position : Float64) : Void
Source