class

Godot::Generic6DOFJoint3D

Inherits Godot::Joint3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

clear_angular_target_rotation
Source
get_angular_target_rotation
Source
get_flag_x(flag : Int64) : Bool
Source
get_flag_y(flag : Int64) : Bool
Source
get_flag_z(flag : Int64) : Bool
Source
get_param_x(param : Int64) : Float64
Source
get_param_y(param : Int64) : Float64
Source
get_param_z(param : Int64) : Float64
Source
has_target_rotation
Source
set_angular_target_rotation(target_rotation : Quaternion) : Void
Source
set_flag_x(flag : Int64, value : Bool) : Void
Source
set_flag_y(flag : Int64, value : Bool) : Void
Source
set_flag_z(flag : Int64, value : Bool) : Void
Source
set_param_x(param : Int64, value : Float64) : Void
Source
set_param_y(param : Int64, value : Float64) : Void
Source
set_param_z(param : Int64, value : Float64) : Void
Source

Nested types