class

Godot::Skin

Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

add_bind(bone : Int64, pose : Transform3D) : Void
Source
add_named_bind(name : String, pose : Transform3D) : Void
Source
clear_binds
Source
get_bind_bone(bind_index : Int64) : Int64
Source
get_bind_count
Source
get_bind_name(bind_index : Int64) : String
Source
get_bind_pose(bind_index : Int64) : Transform3D
Source
set_bind_bone(bind_index : Int64, bone : Int64) : Void
Source
set_bind_count(bind_count : Int64) : Void
Source
set_bind_name(bind_index : Int64, name : String) : Void
Source
set_bind_pose(bind_index : Int64, pose : Transform3D) : Void
Source