Godot::AcceptDialog
Inherits Godot::Window < Godot::Viewport < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
add_button(text : String, right : Bool, action : String) : Button
Sourceadd_cancel_button(name : String) : Button
Sourcedialog_autowrap?
Sourcedialog_close_on_escape?
Sourcedialog_hide_on_ok?
Sourceget_close_on_escape
Sourceget_hide_on_ok
Sourceget_label
Sourceget_ok_button
Sourceget_ok_button_text
Sourceget_text
Sourcehas_autowrap
Sourceregister_text_enter(line_edit : LineEdit) : Void
Sourceremove_button(button : Button) : Void
Sourceset_autowrap(autowrap : Bool) : Void
Sourceset_close_on_escape(enabled : Bool) : Void
Sourceset_hide_on_ok(enabled : Bool) : Void
Sourceset_ok_button_text(text : String) : Void
Sourceset_text(text : String) : Void
Source