Godot::Camera3D
Inherits Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Camera node for 3D scenes.
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
clear_current(enable_next : Bool) : Void
Sourcecurrent
Sourcecurrent=(v : Bool)
Sourcecurrent?
Sourcefar
Sourcefar=(v : Number)
Sourcefov
Sourcefov=(v : Number)
Sourceget_attributes
Sourceget_camera_projection
Sourceget_camera_rid
Sourceget_camera_transform
Sourceget_compositor
Sourceget_cull_mask
Sourceget_cull_mask_value(layer_number : Int64) : Bool
Sourceget_doppler_tracking
Sourceget_environment
Sourceget_far
Sourceget_fov
Sourceget_frustum
Sourceget_frustum_offset
Sourceget_h_offset
Sourceget_keep_aspect_mode
Sourceget_near
Sourceget_projection
Sourceget_pyramid_shape_rid
Sourceget_size
Sourceget_v_offset
Sourceis_current
Sourcemake_current
Sourcenear
Sourcenear=(v : Number)
Sourceset_attributes(env : CameraAttributes) : Void
Sourceset_compositor(compositor : Compositor) : Void
Sourceset_cull_mask(mask : Int64) : Void
Sourceset_cull_mask_value(layer_number : Int64, value : Bool) : Void
Sourceset_current(enabled : Bool) : Void
Sourceset_doppler_tracking(mode : Int64) : Void
Sourceset_environment(env : Environment) : Void
Sourceset_far(far : Float64) : Void
Sourceset_fov(fov : Float64) : Void
Sourceset_h_offset(offset : Float64) : Void
Sourceset_keep_aspect_mode(mode : Int64) : Void
Sourceset_near(near : Float64) : Void
Sourceset_orthogonal(size : Float64, z_near : Float64, z_far : Float64) : Void
Sourceset_perspective(fov : Float64, z_near : Float64, z_far : Float64) : Void
Sourceset_projection(mode : Int64) : Void
Sourceset_size(size : Float64) : Void
Sourceset_v_offset(offset : Float64) : Void
Source