Godot::SkeletonModification2DJiggle
Inherits Godot::SkeletonModification2D < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_collision_mask
Sourceget_damping
Sourceget_gravity
Sourceget_jiggle_data_chain_length
Sourceget_jiggle_joint_bone2d_node(joint_idx : Int64) : NodePath
Sourceget_jiggle_joint_bone_index(joint_idx : Int64) : Int64
Sourceget_jiggle_joint_damping(joint_idx : Int64) : Float64
Sourceget_jiggle_joint_mass(joint_idx : Int64) : Float64
Sourceget_jiggle_joint_override(joint_idx : Int64) : Bool
Sourceget_jiggle_joint_stiffness(joint_idx : Int64) : Float64
Sourceget_jiggle_joint_use_gravity(joint_idx : Int64) : Bool
Sourceget_mass
Sourceget_stiffness
Sourceget_target_node
Sourceget_use_colliders
Sourceget_use_gravity
Sourcereset
Sourceset_collision_mask(collision_mask : Int64) : Void
Sourceset_damping(damping : Float64) : Void
Sourceset_jiggle_data_chain_length(length : Int64) : Void
Sourceset_jiggle_joint_bone2d_node(joint_idx : Int64, bone2d_node : NodePath) : Void
Sourceset_jiggle_joint_bone_index(joint_idx : Int64, bone_idx : Int64) : Void
Sourceset_jiggle_joint_damping(joint_idx : Int64, damping : Float64) : Void
Sourceset_jiggle_joint_mass(joint_idx : Int64, mass : Float64) : Void
Sourceset_jiggle_joint_override(joint_idx : Int64, override : Bool) : Void
Sourceset_jiggle_joint_stiffness(joint_idx : Int64, stiffness : Float64) : Void
Sourceset_jiggle_joint_use_gravity(joint_idx : Int64, use_gravity : Bool) : Void
Sourceset_mass(mass : Float64) : Void
Sourceset_stiffness(stiffness : Float64) : Void
Sourceset_target_node(target_nodepath : NodePath) : Void
Sourceset_use_colliders(use_colliders : Bool) : Void
Sourceset_use_gravity(use_gravity : Bool) : Void
Sourceuse_gravity?
Source