Godot::SkeletonModification2DFABRIK
Inherits Godot::SkeletonModification2D < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_fabrik_data_chain_length
Sourceget_fabrik_joint_bone2d_node(joint_idx : Int64) : NodePath
Sourceget_fabrik_joint_bone_index(joint_idx : Int64) : Int64
Sourceget_fabrik_joint_use_target_rotation(joint_idx : Int64) : Bool
Sourceget_target_node
Sourceset_fabrik_data_chain_length(length : Int64) : Void
Sourceset_fabrik_joint_bone2d_node(joint_idx : Int64, bone2d_nodepath : NodePath) : Void
Sourceset_fabrik_joint_bone_index(joint_idx : Int64, bone_idx : Int64) : Void
Sourceset_fabrik_joint_use_target_rotation(joint_idx : Int64, use_target_rotation : Bool) : Void
Sourceset_target_node(target_nodepath : NodePath) : Void
Source