class

Godot::SkeletonModification2DFABRIK

Inherits Godot::SkeletonModification2D < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

fabrik_data_chain_length

Property fabrik_data_chain_length getter

Source
fabrik_data_chain_length=(val : Int)

Property fabrik_data_chain_length setter

Source
get_fabrik_data_chain_length
Source
get_fabrik_joint_bone2d_node(joint_idx : Int64) : NodePath
Source
get_fabrik_joint_bone_index(joint_idx : Int64) : Int64
Source
get_fabrik_joint_magnet_position(joint_idx : Int64) : Vector2
Source
get_fabrik_joint_use_target_rotation(joint_idx : Int64) : Bool
Source
get_target_node
Source
set_fabrik_data_chain_length(length : Int64) : Void
Source
set_fabrik_joint_bone2d_node(joint_idx : Int64, bone2d_nodepath : NodePath) : Void
Source
set_fabrik_joint_bone_index(joint_idx : Int64, bone_idx : Int64) : Void
Source
set_fabrik_joint_magnet_position(joint_idx : Int64, magnet_position : Vector2) : Void
Source
set_fabrik_joint_use_target_rotation(joint_idx : Int64, use_target_rotation : Bool) : Void
Source
set_target_node(target_nodepath : NodePath) : Void
Source
target_nodepath

Property target_nodepath getter

Source
target_nodepath=(val)

Property target_nodepath setter

Source