Godot::AnimationNodeOneShot
Inherits Godot::AnimationNodeSync < Godot::AnimationNode < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
abort_on_reset?
Sourceautorestart?
Sourcebreak_loop_at_end?
Sourceget_autorestart_delay
Sourceget_autorestart_random_delay
Sourceget_fadein_curve
Sourceget_fadein_time
Sourceget_fadeout_curve
Sourceget_fadeout_time
Sourceget_mix_mode
Sourcehas_autorestart
Sourceis_aborted_on_reset
Sourceis_loop_broken_at_end
Sourceset_abort_on_reset(enable : Bool) : Void
Sourceset_autorestart(active : Bool) : Void
Sourceset_autorestart_delay(time : Float64) : Void
Sourceset_autorestart_random_delay(time : Float64) : Void
Sourceset_break_loop_at_end(enable : Bool) : Void
Sourceset_fadein_curve(curve : Curve) : Void
Sourceset_fadein_time(time : Float64) : Void
Sourceset_fadeout_curve(curve : Curve) : Void
Sourceset_fadeout_time(time : Float64) : Void
Sourceset_mix_mode(mode : Int64) : Void
Source