class

Godot::TileMapPattern

Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

get_cell_alternative_tile(coords : Vector2i) : Int64
Source
get_cell_atlas_coords(coords : Vector2i) : Vector2i
Source
get_cell_source_id(coords : Vector2i) : Int64
Source
get_size
Source
get_used_cells
Source
has_cell(coords : Vector2i) : Bool
Source
is_empty
Source
remove_cell(coords : Vector2i, update_size : Bool) : Void
Source
set_cell(coords : Vector2i, source_id : Int64, atlas_coords : Vector2i, alternative_tile : Int64) : Void
Source
set_size(size : Vector2i) : Void
Source