Godot::AnimationNodeTransition
Inherits Godot::AnimationNodeSync < Godot::AnimationNode < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
allow_transition_to_self?
Sourceget_xfade_curve
Sourceget_xfade_time
Sourceis_allow_transition_to_self
Sourceis_input_loop_broken_at_end(input : Int64) : Bool
Sourceis_input_reset(input : Int64) : Bool
Sourceis_input_set_as_auto_advance(input : Int64) : Bool
Sourceset_allow_transition_to_self(enable : Bool) : Void
Sourceset_input_as_auto_advance(input : Int64, enable : Bool) : Void
Sourceset_input_break_loop_at_end(input : Int64, enable : Bool) : Void
Sourceset_input_count(input_count : Int64) : Void
Sourceset_input_reset(input : Int64, enable : Bool) : Void
Sourceset_xfade_curve(curve : Curve) : Void
Sourceset_xfade_time(time : Float64) : Void
Source