Godot::PrismMesh
Inherits Godot::PrimitiveMesh < Godot::Mesh < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_left_to_right
Sourceget_size
Sourceget_subdivide_depth
Sourceget_subdivide_height
Sourceget_subdivide_width
Sourceset_left_to_right(left_to_right : Float64) : Void
Sourceset_subdivide_depth(segments : Int64) : Void
Sourceset_subdivide_height(segments : Int64) : Void
Sourceset_subdivide_width(segments : Int64) : Void
Source