Godot::RemoteTransform3D
Inherits Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
force_update_cache
Sourceget_remote_node
Sourceget_update_position
Sourceget_update_rotation
Sourceget_update_scale
Sourceget_use_global_coordinates
Sourceset_remote_node(path : NodePath) : Void
Sourceset_update_position(update_remote_position : Bool) : Void
Sourceset_update_rotation(update_remote_rotation : Bool) : Void
Sourceset_update_scale(update_remote_scale : Bool) : Void
Sourceset_use_global_coordinates(use_global_coordinates : Bool) : Void
Sourceupdate_position?
Sourceupdate_rotation?
Sourceupdate_scale?
Sourceuse_global_coordinates?
Source