Godot::SceneState
Inherits Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_base_scene_state
Sourceget_connection_binds(idx : Int64) : Godot::Array
Sourceget_connection_count
Sourceget_connection_flags(idx : Int64) : Int64
Sourceget_connection_method(idx : Int64) : String
Sourceget_connection_signal(idx : Int64) : String
Sourceget_connection_source(idx : Int64) : NodePath
Sourceget_connection_target(idx : Int64) : NodePath
Sourceget_connection_unbinds(idx : Int64) : Int64
Sourceget_node_count
Sourceget_node_groups(idx : Int64) : Pointer(Void)
Sourceget_node_index(idx : Int64) : Int64
Sourceget_node_instance(idx : Int64) : PackedScene
Sourceget_node_instance_placeholder(idx : Int64) : String
Sourceget_node_name(idx : Int64) : String
Sourceget_node_owner_path(idx : Int64) : NodePath
Sourceget_node_path(idx : Int64, for_parent : Bool) : NodePath
Sourceget_node_property_count(idx : Int64) : Int64
Sourceget_node_property_name(idx : Int64, prop_idx : Int64) : String
Sourceget_node_property_value(idx : Int64, prop_idx : Int64) : Pointer(Void)
Sourceget_node_type(idx : Int64) : String
Sourceget_path
Sourceis_node_instance_placeholder(idx : Int64) : Bool
Source