class

Godot::SceneState

Inherits Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

get_base_scene_state
Source
get_connection_binds(idx : Int64) : Godot::Array
Source
get_connection_count
Source
get_connection_flags(idx : Int64) : Int64
Source
get_connection_method(idx : Int64) : String
Source
get_connection_signal(idx : Int64) : String
Source
get_connection_source(idx : Int64) : NodePath
Source
get_connection_target(idx : Int64) : NodePath
Source
get_connection_unbinds(idx : Int64) : Int64
Source
get_node_count
Source
get_node_groups(idx : Int64) : Pointer(Void)
Source
get_node_index(idx : Int64) : Int64
Source
get_node_instance(idx : Int64) : PackedScene
Source
get_node_instance_placeholder(idx : Int64) : String
Source
get_node_name(idx : Int64) : String
Source
get_node_owner_path(idx : Int64) : NodePath
Source
get_node_path(idx : Int64, for_parent : Bool) : NodePath
Source
get_node_property_count(idx : Int64) : Int64
Source
get_node_property_name(idx : Int64, prop_idx : Int64) : String
Source
get_node_property_value(idx : Int64, prop_idx : Int64) : Pointer(Void)
Source
get_node_type(idx : Int64) : String
Source
get_path
Source
is_node_instance_placeholder(idx : Int64) : Bool
Source

Nested types