Godot::SkeletonModification2DLookAt
Inherits Godot::SkeletonModification2D < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
get_additional_rotation
Sourceget_bone2d_node
Sourceget_bone_index
Sourceget_constraint_angle_invert
Sourceget_constraint_angle_max
Sourceget_constraint_angle_min
Sourceget_enable_constraint
Sourceget_target_node
Sourceset_additional_rotation(rotation : Float64) : Void
Sourceset_bone2d_node(bone2d_nodepath : NodePath) : Void
Sourceset_bone_index(bone_idx : Int64) : Void
Sourceset_constraint_angle_invert(invert : Bool) : Void
Sourceset_constraint_angle_max(angle_max : Float64) : Void
Sourceset_constraint_angle_min(angle_min : Float64) : Void
Sourceset_enable_constraint(enable_constraint : Bool) : Void
Sourceset_target_node(target_nodepath : NodePath) : Void
Source