Godot::RenderSceneBuffersRD
Inherits Godot::RenderSceneBuffers < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
clear_context(context : String) : Void
Sourcecreate_texture(context : String, name : String, data_format : Int64, usage_bits : Int64, texture_samples : Int64, size : Vector2i, layers : Int64, mipmaps : Int64, unique : Bool, discardable : Bool) : Int64
Sourcecreate_texture_from_format(context : String, name : String, format : RDTextureFormat, view : RDTextureView, unique : Bool) : Int64
Sourcecreate_texture_view(context : String, name : String, view_name : String, view : RDTextureView) : Int64
Sourceget_color_layer(layer : Int64, msaa : Bool) : Int64
Sourceget_color_texture(msaa : Bool) : Int64
Sourceget_depth_layer(layer : Int64, msaa : Bool) : Int64
Sourceget_depth_texture(msaa : Bool) : Int64
Sourceget_fsr_sharpness
Sourceget_internal_size
Sourceget_msaa_3d
Sourceget_render_target
Sourceget_scaling_3d_mode
Sourceget_screen_space_aa
Sourceget_target_size
Sourceget_texture(context : String, name : String) : Int64
Sourceget_texture_format(context : String, name : String) : RDTextureFormat
Sourceget_texture_samples
Sourceget_texture_slice(context : String, name : String, layer : Int64, mipmap : Int64, layers : Int64, mipmaps : Int64) : Int64
Sourceget_texture_slice_view(context : String, name : String, layer : Int64, mipmap : Int64, layers : Int64, mipmaps : Int64, view : RDTextureView) : Int64
Sourceget_use_debanding
Sourceget_use_taa
Sourceget_velocity_layer(layer : Int64, msaa : Bool) : Int64
Sourceget_velocity_texture(msaa : Bool) : Int64
Sourceget_view_count
Sourcehas_texture(context : String, name : String) : Bool
Source