class

Godot::RenderSceneBuffersRD

Inherits Godot::RenderSceneBuffers < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

clear_context(context : String) : Void
Source
create_texture(context : String, name : String, data_format : Int64, usage_bits : Int64, texture_samples : Int64, size : Vector2i, layers : Int64, mipmaps : Int64, unique : Bool, discardable : Bool) : Int64
Source
create_texture_from_format(context : String, name : String, format : RDTextureFormat, view : RDTextureView, unique : Bool) : Int64
Source
create_texture_view(context : String, name : String, view_name : String, view : RDTextureView) : Int64
Source
get_color_layer(layer : Int64, msaa : Bool) : Int64
Source
get_color_texture(msaa : Bool) : Int64
Source
get_depth_layer(layer : Int64, msaa : Bool) : Int64
Source
get_depth_texture(msaa : Bool) : Int64
Source
get_fsr_sharpness
Source
get_internal_size
Source
get_msaa_3d
Source
get_render_target
Source
get_scaling_3d_mode
Source
get_screen_space_aa
Source
get_target_size
Source
get_texture(context : String, name : String) : Int64
Source
get_texture_format(context : String, name : String) : RDTextureFormat
Source
get_texture_samples
Source
get_texture_slice(context : String, name : String, layer : Int64, mipmap : Int64, layers : Int64, mipmaps : Int64) : Int64
Source
get_texture_slice_size(context : String, name : String, mipmap : Int64) : Vector2i
Source
get_texture_slice_view(context : String, name : String, layer : Int64, mipmap : Int64, layers : Int64, mipmaps : Int64, view : RDTextureView) : Int64
Source
get_use_debanding
Source
get_use_taa
Source
get_velocity_layer(layer : Int64, msaa : Bool) : Int64
Source
get_velocity_texture(msaa : Bool) : Int64
Source
get_view_count
Source
has_texture(context : String, name : String) : Bool
Source