class

Godot::BoneConstraint3D

Inherits Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

clear_setting
Source
get_amount(index : Int64) : Float64
Source
get_apply_bone(index : Int64) : Int64
Source
get_apply_bone_name(index : Int64) : String
Source
get_reference_bone(index : Int64) : Int64
Source
get_reference_bone_name(index : Int64) : String
Source
get_reference_node(index : Int64) : NodePath
Source
get_reference_type(index : Int64) : Int64
Source
get_setting_count
Source
set_amount(index : Int64, amount : Float64) : Void
Source
set_apply_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Source
set_apply_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Source
set_reference_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Source
set_reference_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Source
set_reference_node(index : Int64, node : NodePath) : Void
Source
set_reference_type(index : Int64, get_type : Int64) : Void
Source
set_setting_count(count : Int64) : Void
Source

Nested types