Godot::BoneConstraint3D
Inherits Godot::SkeletonModifier3D < Godot::Node3D < Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
clear_setting
Sourceget_amount(index : Int64) : Float64
Sourceget_apply_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_apply_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_reference_bone(index : Int64) : Int64
Sourceget_reference_bone_name(index : Int64) : String
Sourceget_reference_node(index : Int64) : NodePath
Sourceget_reference_type(index : Int64) : Int64
Sourceget_setting_count
Sourceset_amount(index : Int64, amount : Float64) : Void
Sourceset_apply_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_apply_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_reference_bone(index : Int64, bone : Int64) : Void
Sourceset_reference_bone_name(index : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_reference_node(index : Int64, node : NodePath) : Void
Sourceset_reference_type(index : Int64, get_type : Int64) : Void
Sourceset_setting_count(count : Int64) : Void
Source