Godot::MultiplayerSynchronizer
Inherits Godot::Node < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
add_visibility_filter(filter : Pointer(Void)) : Void
Sourceget_delta_interval
Sourceget_replication_config
Sourceget_replication_interval
Sourceget_root_path
Sourceget_visibility_for(peer : Int64) : Bool
Sourceget_visibility_update_mode
Sourceis_visibility_public
Sourcepublic_visibility?
Sourceremove_visibility_filter(filter : Pointer(Void)) : Void
Sourceset_delta_interval(milliseconds : Float64) : Void
Sourceset_replication_config(config : SceneReplicationConfig) : Void
Sourceset_replication_interval(milliseconds : Float64) : Void
Sourceset_root_path(path : NodePath) : Void
Sourceset_visibility_for(peer : Int64, visible : Bool) : Void
Sourceset_visibility_public(visible : Bool) : Void
Sourceset_visibility_update_mode(mode : Int64) : Void
Sourceupdate_visibility(for_peer : Int64) : Void
Source