Godot::ArrayMesh
Inherits Godot::Mesh < Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
add_blend_shape(name : String) : Void
Sourceadd_surface_from_arrays(primitive : Int64, arrays : Godot::Array, blend_shapes : Godot::Array, lods : Pointer(Void), flags : Int64) : Void
Sourceclear_blend_shapes
Sourceclear_surfaces
Sourceget_blend_shape_count
Sourceget_blend_shape_mode
Sourceget_blend_shape_name(index : Int64) : String
Sourceget_custom_aabb
Sourceget_shadow_mesh
Sourceregen_normal_maps
Sourceset_blend_shape_mode(mode : Int64) : Void
Sourceset_blend_shape_name(index : Int64, name : String) : Void
Sourceset_shadow_mesh(mesh : ArrayMesh) : Void
Sourcesurface_find_by_name(name : String) : Int64
Sourcesurface_get_array_index_len(surf_idx : Int64) : Int64
Sourcesurface_get_array_len(surf_idx : Int64) : Int64
Sourcesurface_get_format(surf_idx : Int64) : Int64
Sourcesurface_get_name(surf_idx : Int64) : String
Sourcesurface_get_primitive_type(surf_idx : Int64) : Int64
Sourcesurface_remove(surf_idx : Int64) : Void
Sourcesurface_set_name(surf_idx : Int64, name : String) : Void
Sourcesurface_update_attribute_region(surf_idx : Int64, offset : Int64, data : Pointer(Void)) : Void
Sourcesurface_update_skin_region(surf_idx : Int64, offset : Int64, data : Pointer(Void)) : Void
Sourcesurface_update_vertex_region(surf_idx : Int64, offset : Int64, data : Pointer(Void)) : Void
Source