Godot::SkeletonProfile
Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object
Constructors
new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
SourceInstance methods
find_bone(bone_name : String) : Int64
Sourceget_bone_name(bone_idx : Int64) : String
Sourceget_bone_parent(bone_idx : Int64) : String
Sourceget_bone_size
Sourceget_bone_tail(bone_idx : Int64) : String
Sourceget_group(bone_idx : Int64) : String
Sourceget_group_name(group_idx : Int64) : String
Sourceget_group_size
Sourceget_root_bone
Sourceget_scale_base_bone
Sourceget_tail_direction(bone_idx : Int64) : Int64
Sourceget_texture(group_idx : Int64) : Texture2D
Sourceis_required(bone_idx : Int64) : Bool
Sourceset_bone_name(bone_idx : Int64, bone_name : String) : Void
Sourceset_bone_parent(bone_idx : Int64, bone_parent : String) : Void
Sourceset_bone_size(size : Int64) : Void
Sourceset_bone_tail(bone_idx : Int64, bone_tail : String) : Void
Sourceset_group(bone_idx : Int64, group : String) : Void
Sourceset_group_name(group_idx : Int64, group_name : String) : Void
Sourceset_group_size(size : Int64) : Void
Sourceset_required(bone_idx : Int64, required : Bool) : Void
Sourceset_root_bone(bone_name : String) : Void
Sourceset_scale_base_bone(bone_name : String) : Void
Sourceset_tail_direction(bone_idx : Int64, tail_direction : Int64) : Void
Sourceset_texture(group_idx : Int64, texture : Texture2D) : Void
Source