class

Godot::SkeletonProfile

Inherits Godot::Resource < Godot::RefCounted < Godot::Object < Reference < Object

Constructors

new(pointer : Pointer(Void) = Pointer(Void).null)
Source

Instance methods

bone_size

Property bone_size getter

Source
bone_size=(val : Int)

Property bone_size setter

Source
find_bone(bone_name : String) : Int64
Source
get_bone_name(bone_idx : Int64) : String
Source
get_bone_parent(bone_idx : Int64) : String
Source
get_bone_size
Source
get_bone_tail(bone_idx : Int64) : String
Source
get_group(bone_idx : Int64) : String
Source
get_group_name(group_idx : Int64) : String
Source
get_group_size
Source
get_handle_offset(bone_idx : Int64) : Vector2
Source
get_reference_pose(bone_idx : Int64) : Transform3D
Source
get_root_bone
Source
get_scale_base_bone
Source
get_tail_direction(bone_idx : Int64) : Int64
Source
get_texture(group_idx : Int64) : Texture2D
Source
group_size

Property group_size getter

Source
group_size=(val : Int)

Property group_size setter

Source
is_required(bone_idx : Int64) : Bool
Source
root_bone

Property root_bone getter

Source
root_bone=(val)

Property root_bone setter

Source
scale_base_bone

Property scale_base_bone getter

Source
scale_base_bone=(val)

Property scale_base_bone setter

Source
set_bone_name(bone_idx : Int64, bone_name : String) : Void
Source
set_bone_parent(bone_idx : Int64, bone_parent : String) : Void
Source
set_bone_size(size : Int64) : Void
Source
set_bone_tail(bone_idx : Int64, bone_tail : String) : Void
Source
set_group(bone_idx : Int64, group : String) : Void
Source
set_group_name(group_idx : Int64, group_name : String) : Void
Source
set_group_size(size : Int64) : Void
Source
set_handle_offset(bone_idx : Int64, handle_offset : Vector2) : Void
Source
set_reference_pose(bone_idx : Int64, bone_name : Transform3D) : Void
Source
set_required(bone_idx : Int64, required : Bool) : Void
Source
set_root_bone(bone_name : String) : Void
Source
set_scale_base_bone(bone_name : String) : Void
Source
set_tail_direction(bone_idx : Int64, tail_direction : Int64) : Void
Source
set_texture(group_idx : Int64, texture : Texture2D) : Void
Source

Nested types