SteamVR::SyncOutcome
Inherits Enum < Comparable < Value < Object
毎起動時の同期の結果。
「何もしなくてよかった」と「やり直す必要があったが失敗した」を分ける。 一緒にすると、呼び出し側は失敗を知れないまま再試行の機会を失う。
Constants
UpToDate = 0
記録と実状態が合っており、何もしていない。
Reregistered = 1
登録し直した。section を設定へ書き戻す。
Failed = 2
登録し直す必要があったが失敗した。あとでやり直す。