PerlinNoise
Inherits Reference / Object
Constants
VERSION = "0.1.0"
Constructors
new(seed : Int32 = 1)
SourceInstance methods
int(x : Int, y : Int, z : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
Sourceint(x : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
Sourceint(x : Int, y : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
Sourceitem(x : Int, y : Int, z : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
Sourceitem(x : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
Sourceitem(x : Int, y : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
Sourcenoise(x : Int, y : Int, z : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Float32
Sourcenoise(x : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Float32
Sourcenoise(x : Int, y : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Float32
Sourcenormalize_noise(x, y, z, a_seed = 1.0_f32)
Sourceoctave
Sourceoctave=(octave : Float32)
Sourcepersistance
Sourcepersistance=(persistance : Float32)
Sourceprng_int(x : Int, y : Int, z : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
Sourceprng_int(x : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
Sourceprng_int(x : Int, y : Int, min : Int, max : Int, a_seed : Float32 = 1.0_f32) : Int
Sourceprng_item(x : Int, y : Int, z : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
Sourceprng_item(x : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
Sourceprng_item(x : Int, y : Int, array : Indexable(T), a_seed : Float32 = 1.0_f32) : T forall T
Sourceseed
Sourcestep
Sourcestep=(step : Float32)
Sourcex_offset
Sourcex_offset=(x_offset : Float32)
Sourcey_offset
Sourcey_offset=(y_offset : Float32)
Sourcez_offset
Sourcez_offset=(z_offset : Float32)
Source