Glove::GLM
Class methods
identity(mat : Mat4)
Sourceidentity!(mat : Mat4)
Sourcerotate_z(mat : Mat4, angle : Float32)
Sourcerotate_z!(mat : Mat4, angle : Float32)
Sourcescale(mat : Mat4, x : Float32, y : Float32)
Sourcescale!(mat : Mat4, x : Float32, y : Float32)
Sourcetranslate(mat : Mat4, dx : Float32, dy : Float32)
Sourcetranslate!(mat : Mat4, dx : Float32, dy : Float32)
Source